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Windows XP 64Bit Español Licencia Incluída

Microsoft Windows XP Professional x64 Edition fue lanzada el 30 de abril de 2005 por Microsoft, y es una variación del Sistema operativo de 32 bits Windows XP para ordenadores personales basados en la arquitectura x64.
Está basado en Windows Server 2003, la última versión de Microsoft Windows cuando se desarrolló, aunque recibe su nombre del más antiguo Windows XP. Está diseñado para usar los 64 bits de direccionamiento de memoria soportados por las arquitecturas AMD64 del fabricante de microprocesadores AMD, Intel 64 de Intel y otros procesadores de 64 bits futuros. Esto incrementa el máximo de memoria RAM soportada por el sistema, pasando del límite de 3 GBs impuesto por los 32 bits, al límite teórico de 16 EBs (264 bytes) de memoria física. Sin embargo, se encuentra limitado a 128 GBs de memoria física y 16 TBs (244 bytes) de memoria virtual. Microsoft ha declarado que este límite será incrementado conforme evolucionen las capacidades de hardware. En la práctica, las placas base compatibles con procesadores x64 no se acercan siquiera a este límite, ya que las más avanzadas actualmente soportan hasta 16 GBs de memoria. Actualmente, este sistema operativo está a la venta en versión OEM (para ensambladores de equipos). Además, recientemente se ha lanzado una versión de prueba, disponible en la página Web Oficial de Microsoft (en inglés), funcional durante un periodo de 15 días, con la posibilidad de posteriormente comprarlo.
Microsoft había lanzado anteriormente una versión llamada Windows XP 64-Bit Edition Version 2003 para los procesadores Itanium de Intel, pero fue desechada en favor de la actual versión para AMD64/EM64T.
Ideal para los que diseñamos y necesitamos rapidez en nuestros ordenadores.
+info: http://es.wikipedia.org/wiki/Windows_XP_Professional_x64_Edition
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VOICE CONSTRUCTOR

VOICE CONSTRUCTOR
Un “tangram” interactivo que usa la voz
Festival Sónar 18, 19, 20 y 21 de junio
La instalación pertenece a la exposición “Mecanics” de Sonarmática. Voice Constructer construye formas geométricas y colores en una pantalla.
Cuadrados, circulos, triángulos… se generan dependiendo de la intensidad del sonido. Un equipo multidisciplinar de alumnos de Artes Visuales del IED de Barcelona ha desarrollado este juego de construcción interactivo para niños y mayores.
Se trata de un proyecto innovador y pionero en su campo.
Barcelona, 4 de junio de 2009. El Istituto Europeo di Design de Barcelona colabora en esta nueva edición del Sónar, mediante un proyecto interactivo, ideado y realizado por un grupo de estudiantes, dentro de la exposición “Mecanics” del espacio Sonarmática.
La exposición “Mecanics”, que ocupa toda la primera planta del CCCB, aborda el fascinante mundo de los instrumentos musicales construidos a partir de la robótica y la tecnología bajo el lema “Do It Yourself” (Hazlo Tú Mismo).
La instalación Voice Constructor, desarrollada bajo este criterio, es el resultado de un proyecto multidisciplinar realizado por alumnos de los cursos de Video Design, Media Design y Graphic Design del IED Barcelona.
Voice Constructor es un puzzle y un juego de construcción interactivo pensado para que jueguen un mínimo de dos personas. Mediante la voz, uno construye las piezas geométricas con las que completa diferentes dibujos en una gran pantalla y, el segundo con la ayuda de un mando de wii, puede desplazarlas y rotarlas en una segunda pantalla de 4,80 x 2,5 m completando el puzzle. Las geometrías que aparecen dependen de la intensidad del sonido y las formas varían entre cuadrado, círculo, cilindro, rectángulo, triángulo y arco o puente. El tamaño de las formas depende del tiempo en que el usuario mantenga el sonido.
Cuanto mas tiempo se emita el sonido, más grande será la forma.
Inspirada en juegos como el tangram y en las piezas de colores de juegos infantiles, Voice Constructor propone una experiencia dirigida al amplio público de Sónar que sigue las premisas del festival: do it yourself y hand made. El resultado es un innovador ejercicio de experimentación multimedia que gira en torno a 3 ejes: el sonido, la imagen y la interacción, traducidos en términos de voz humana, formas geométricas y juego con la expresión (voz y cuerpo). Es un trabajo multidisciplinar de complejidad similar a la producción de un videojuego, en el que intervienen guión, investigación y análisis conceptual, producción de story-boards, diseño gráfi co, programación en lenguaje Processing, animación motion graphics…
Además, Voice Constructor participa también en la nueva apuesta del festival, SonarKids, que permitirá a los más pequeños acercarse e interactuar de forma creativa y divertida a una nueva manera de entender la instrumentación y la composición musical, para que puedan aprender mientras observan, escuchan o manipulan algunas de las interfi cies, nuevos softwares e instalaciones presentes en la exposición.

AUTORES
Concepto Original: Horacio Herrera
Vídeo Design: Alejandro Sardà Sagarra, Carlos Nieves, Valentina Magini, Clarisse
Castelo Branco Rodriguez, Javier Molina Badrines
Diseño gráfi co: Yosip Sverko, Rodrigo Molas, Wendy Figueroa, Alfonso Molas
Polina Raevskaya, Juani López
Media Design: Adrian Ortúzar, Christian Villacañas Camps, Ivan Córdoba
Pérez, Mia Leizerovitz, Horacio Herrera, David Torres
COLABORADORES
Dirección: Sebastián Puiggrós y Chema Longobardo
Programación: Aleix Fernández
Coordinación: Fabio Filippi












